Assalam mu’alaikum wr.. wb..


apa kabar semuanya, mudah mudahan dalam keadaan sehat-sehat amin..
nah baiklah kali ini kita akan membuat bagai mana cara nya agar hasil transparasi untuk gelas bisa benar-benar menjadi realist…


Namun sebelumnya sediakan dulu objek nya, karena saya hanya membahas cara bagai mana gelas ini bisa  menjadi transparan yang realist, dan jangan lupa vertex sangat mempengaruhi hasil transparent yg realistisnah apa bilah sudah memiliki objeck nya maka kita akan lanjut ..
  • Pilih material, dan atur - Diffuse (warna dasar/intensity : 1.000) –Spectular (warna Dasar/intensity : 0.300/slope : 0.100/Wardlso), atau bisa di lihat pada gambar :

  • Ceklis Transparancy, lalu ikuti seperti yg di gambar ini :


Render, dan jangan lupa lighting juga sangat mempengaruhi hasil transparent yg realist. 

 berikut adalah Meterila IOR Values dari jenis-jenis transparan, yang bisa teman-teman aplikasikan  :

'Air': 1.000
'Bubble': 1.100
'Liquid methane': 1.150
'Ice(H2O)': 1.310
'Water': 1.333
'Clear Plastic': 1.400
'Glass': 1.440 - 1.900
'Light glass': 1.450
'Standart glass': 1.520
'Heavy glass': 1.650
'Obsidian': 1.480 - 1.510
'Onyx': 1.486 - 1.658
'Acrylic glass': 1.491
'Benzene': 1.501
'Crown glass': 1.510
'Jasper': 1.540
'Agate': 1.544 - 1.553
'Amethist': 1.544 - 1.553
'Salt': 1.544
'Amber': 1.550
'Quartz': 1.550
'Sugar': 1.560
'Emerald': 1.576 - 1.582
'Flint glass': 1.613
'Topaz': 1.620 - 1.627
'Jade': 1.660 - 1.680
'Saphire': 1.760
'Ruby': 1.760 - 2.419
'Cristal': 1.870
'Diamond': 2.417 - 2.541

Komentar

Postingan populer dari blog ini